STM32 FLASH 读写

2016-5-31 二赛君 学习笔记

一、本文不对FLASH的基础知识做详细的介绍,不懂得地方请查阅有关资料。
    对STM32 内部FLASH进行编程操作,需要遵循以下流程:
    FLASH解锁
    清除相关标志位
    擦除FLASH
    写入FLASH
    锁定FLASH


实例:

#define FLASH_PAGE_SIZE    ((uint16_t)0x400) //如果一页为1K大小
#define WRITE_START_ADDR   ((uint32_t)0x08008000)//写入的起始地址
#define WRITE_END_ADDR      ((uint32_t)0x0800C000)//结束地址
uint32_t EraseCounter = 0x00, Address = 0x00;//擦除计数,写入地址
uint32_t Data = 0x3210ABCD;//要写入的数据
uint32_t NbrOfPage = 0x00;//记录要擦除的页数
volatile FLASH_Status FLASHStatus = FLASH_COMPLETE;/*FLASH擦除完成标志*/
void main()
{
  /*解锁FLASH*/
FLASH_Unlock();
  /*计算需要擦除FLASH页的个数 */
NbrOfPage = (WRITE_END_ADDR - WRITE_START_ADDR) / FLASH_PAGE_SIZE;
  /* 清除所有挂起标志位 */
FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);        
  /* 擦除FLASH 页*/
for(EraseCounter = 0; (EraseCounter < NbrOfPage) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE); EraseCounter++)
  {
    FLASHStatus = FLASH_ErasePage(WRITE_START_ADDR + (FLASH_PAGE_SIZE * EraseCounter));
  }
  /* 写入FLASH  */
Address = WRITE_START_ADDR;
while((Address < WRITE_END_ADDR) && (FLASHStatus == FLASH_COMPLETE))
  {
    FLASHStatus = FLASH_ProgramWord(Address, Data);
    Address = Address + 4;
  }
/* 锁定FLASH  */
FLASH_Lock();
}


二、FLASH 擦除(以及防止误擦除程序代码)

1、擦除函数
       FLASH_Status FLASH_ErasePage(u32 Page_Address)

只要()里面的数是flash第xx页中对应的任何一个地址!就是擦除xx页全部内容!


防止误擦除有用程序代码的方法
方法一:首先要计算程序代码有多少,把FLASH存取地址设置在程序代码以外的地方,这样就不会破坏用户程序。原则上从0x0800 0000 + 0x1000 以后的FLASH空间都可以作为存储使用。如果代码量占了 0x3000, 那么存储在 0x0800 0000+ 0x4000 以后的空间就不会破坏程序了。

方法二:先在程序中定义一个const 类型的常量数组,并指定其存储位置(方便找到写入、读取位置),这样编译器就会分配你指定的空间将常量数组存入FLASH中。当你做擦除。读写操作时,只要在这个常量数组所在的地址范围就好。

const uint8_t table[10] __at(0x08010000) = {0x55} ;
MDK3.03A开始就支持关键字 __at() 。
需要加#include <absacc.h>

方法三:在程序中定义一个const 类型的常量数组,无需指定其存储位置。只要定义一个32位的变量存储这个数组的FLASH区地址就行。

uint32_t address;//STM32的地址是32位的
const uint8_t imageBuffer[1024] = {0,1,2,3,4,5,6,7};
address = (uint32_t) imageBuffer;/*用强制类型转换的方式,可以把FLASH中存储的imageBuffer[1024]的地址读到RAM中的变量address 里,方便找到写入、读取位置*/

方法四:利用写保护的方式  Flash Lock();

        三、FLASH写入
         FLASH的写入地址必须是偶数(FLASH机制决定的FLASH写入的时候只能是偶数地址写入,必须写入半字或字,也就是2个字节或是4字节的内容)


        四、FLASH 读取方法
*(uint32_t *)0x8000000;//读一个字
*(uint8_t *)0x8000000;//读一个字节;
*(uint16_t *)0x8000000;//读半字;  
举例:
uint8_t data;
data = *(uint8_t *)0x8000000;//就是读取FLASH中地址0x8000000处的数据


      五、几个有用的子函数

/*
功能:向指定地址写入数据
参数说明:addr 写入的FLASH页的地址
          p    被写入变量的地址(数组中的必须是uint8_t类型,元素个数必须是偶数)
          Byte_Num 被写入变量的字节数(必须是偶数)
*/
void FLASH_WriteByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)
{
        uint32_t HalfWord;
        Byte_Num = Byte_Num/2;
        FLASH_Unlock();
        FLASH_ClearFlag(FLASH_FLAG_BSY | FLASH_FLAG_EOP | FLASH_FLAG_PGERR | FLASH_FLAG_WRPRTERR);
        FLASH_ErasePage(addr);
        while(Byte_Num --)
        {
                HalfWord=*(p++);
                HalfWord|=*(p++)<<8;
                FLASH_ProgramHalfWord(addr, HalfWord);
                addr += 2;
        }
        FLASH_Lock();
}

例:
uint8_t data[100];
FLASH_WriteByte(0x8000000 , data , 100);/*数组data的数据被写入FLASH中*/
/*
功能:从指定地址读取数据
参数说明:addr 从FLASH中读取的地址
          p    读取后要存入变量的地址(数组中的必须是uint8_t类型)
          Byte_Num 要读出的字节数
*/
void FLASH_ReadByte(uint32_t addr , uint8_t *p , uint16_t Byte_Num)
{
  while(Byte_Num--)
  {
   *(p++)=*((uint8_t*)addr++);
  }
}

例:
uint8_t data[101];
FLASH_ReadByte(0x8000001 , data , 101);/*FLASH中的数据被读入数组data中*/

标签: STM32 flash

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